别骂了,所有垃圾游戏的底层逻辑,百年前就写好了
发布日期:2025-10-25 13:00:41 点击次数:131
为什么现在玩个游戏,总感觉自己像个孙子?
明明花着钱,操着心,最后得到的不是快乐,而是被厂商按在地上摩擦的屈辱感和无力感。这感觉,太熟悉了……熟悉到让我想起了一段我们都不陌生的历史——近代中国屈辱史。
你可能觉得我扯远了。游戏而已,怎么就上升到民族大义了?
别急。因为所有让你不开心的游戏,其底层逻辑,都和当年大清被全世界轮着锤的逻辑,一模一样。本质上,都是因为一个国家,或者说一个产品,在政治、经济、军事和社会层面,全面拉胯,最后沦为了别人随意拿捏的殖民地。
讲白了,不就是那点事儿么。
今天,咱们就借着百年前的暮鼓晨钟,聊聊为什么你玩的游戏,让你那么憋屈。
1. 政治腐败:只会画饼的制作人和中饱私囊的运营。
近代中国为什么挨打?根子上是政治烂透了。士大夫阶级腐败无能,官僚买办们当帝国主义的走狗。翻译到游戏圈,就是你的游戏制作人团队,压根就不是为你服务的。
他们是为谁服务的?为老板的财报,为投资人的PPT,为自己的年终奖金。
玩家的体验是什么?玩家的快乐是什么?对不起,那都是实现上述目标的工具,而不是目标本身。这就好比李鸿章搞洋务运动,口号是“师夷长技以制夷”,听着多热血,多为国为民。结果呢?底下的人层层盘剥,中饱私囊,最后北洋水师买的炮弹里,塞的都是沙子。
这场景,你熟不熟?
游戏立项时,制作人对着玩家社区画大饼:“我们将打造一个前所未有的开放世界!”,“我们的剧情将媲美3A大作!”,“我们承诺,绝对不肝不氪!”。玩家们一听,热泪盈眶,纷纷掏钱预购,奔走相告。
结果游戏一上线,开放世界就是罐头 checklist,剧情就是三流网文缝合怪,不肝不氪的意思是,你不肝不氪就等着被别人当猪杀。制作人吹出去的牛逼,和他最后端上来的那坨东西。完全是两码事。
你愤怒地去社区对线,运营团队给你来一套标准话术:“亲爱的玩家您好,您的问题我们已经记录并反馈了呢~”。这翻译过来就是“知道了,滚。”
他们就像那些官僚买办,一边安抚着你这片土地上的原住民,一边把你的数据、你的热情、你的金钱打包卖给帝国主义——也就是他们背后的资本。你的存在,对他们而言,不是一个活生生的人,而是一个可以被量化的ARPU值。
当一个产品的顶层设计,它的“政治纲领”,就充满了对用户的欺骗与蔑视时,你指望它能给你带来快乐?
别做梦了。它只想把你当猪仔,卖个好价钱。
2. 经济落后:被精心设计成“原料产地”的游戏经济。
晚清的经济是什么状态?被动成为列强的商品倾销地和原料供应地。我们辛辛苦苦种茶叶、产丝绸,换回来的却是能让你家破人亡的鸦片。这是一场彻头彻尾的、不对等的经济掠夺。
现在,看看你手机里的那些“成功”游戏。
它们的经济系统,是不是也被精心设计成了一个“单向掠夺”的殖民地?
你每天上班摸鱼、熬夜爆肝,付出大量的时间和精力,在游戏里“生产”了大量的“资源”。这些资源是什么?是你被剥削的“剩余价值”。然后,游戏厂商通过各种设计好的“消费品”——新角色、新皮肤、新装备,让你把你辛辛苦苦攒下的“资源”,或者干脆是你的真金白银,再全部交回去。
(当然,土豪大哥们可能不这么想,人家玩的就是一个数字的快乐,咱也管不着)。
它会用通货膨胀,让你手里的旧装备迅速贬值;它会用数值爆炸,让你刚抽到的神卡不到半年就沦为仓管;它会用限定卡池,逼着你在特定时间点all in,否则就“人权退环境”。
你以为你在玩游戏,其实是游戏在玩你。你以为你在积累财富,其实你只是在厂商的经济殖民地里,当一个被反复收割的佃农。你的所有努力,最终都会被版本更新的洪流冲得一干二净。你,就是那个原料产地,源源不断地为宗主国提供着最宝贵的资源——用户时长、在线率,以及最重要的,钱。
这套体系,它真的很重要。我是说,这套殖民经济体系,对厂商来说,真的、真的很重要。它是一切KPI的基石。
3. 军事孱弱:氪金大佬就是降维打击的“现代化军队”。
军事上的落后,是最直观的挨打原因。大刀长矛对阵坚船利炮,那不是打仗,是单方面的屠杀。
游戏里的“军事对决”是什么?就是PVP,就是排行榜,就是一切需要玩家进行直接或间接对抗的系统。
而在这片战场上,氪金大佬们,就是那支装备了现代化武器的“八国联军”。
你是一个月卡党,靠着精打细算和精准的攻略,好不容易凑出了一套版本T1阵容。你觉得自己很牛逼,可以和别人掰掰手腕了。结果一进竞技场,对面一个满命满精的大佬,一个技能就把你秒了。
你的操作、你的理解、你的策略,在绝对的数值碾压面前,毫无意义。
这就好比清军在阵前舞大刀、念咒语,以为能刀枪不入,结果对面一排洋枪打过来,瞬间灰飞烟灭。人家玩的是现代战争,你玩的是义和团。
厂商通过付费设计,人为地制造了玩家之间的“军事代差”。他们把最强的“武器”明码标价,只有少数人买得起。而这少数的“列强”,通过对平民玩家的降维打击,获得了爽感,从而愿意付更多的钱。而你,就是那个提供爽感的“NPC”。
你的憋屈,你的不甘,你的愤怒,都是这套“军事体系”运转的燃料。没有你们这些被反复蹂躏的“大清军队”,又怎么能衬托出“列强”们的威武与强大呢?说真的,这事儿就离谱。
4. 民众涣散:一盘散沙的玩家和找不到方向的KOL。
毛主席说,当时的中国,广大的农民一盘散沙,知识分子迷茫彷徨。
这不就是现在的玩家社群和游戏媒体的真实写照么?
每次游戏出了骚操作,玩家社区里永远是哀鸿遍野。大家在论坛里骂,在评论区刷屏,在QQ群里互相倒苦水。但这种愤怒,就像一盘散沙,风一吹就散了。
为什么?因为厂商有的是办法分化你。
他们可以收买一批KOL(游戏圈的知识分子)来洗地,告诉你“这个改动其实是合理的”;他们可以在社区里安插水军,带节奏,把理性的批评打成“魔怔人”;他们可以搞点小福利,发点蚊子腿,就能让一部分玩家瞬间失忆,高呼“XX爸爸良心!”。
而那些真正想为玩家发声的KOL呢?他们也很迷茫。说重了,被厂商拉黑,断了商单,甚至吃律师函;说轻了,被玩家骂“恰烂钱”,“收了多少?”。在资本和玩家的夹缝中,他们进退失据,只能说一些不痛不痒的废话,或者干脆转型去做娱乐视频,毕竟那更安全。
最终,玩家的愤怒无法形成合力,知识分子的呼吁石沉大海。大家就像太平天国和义和团,虽然声势浩大,但缺乏科学的纲领和统一的组织,最后都免不了被逐个击破的命运。
厂商看着这一切,微微一笑。他们太懂了。只要你们还是一盘散沙,那你们就永远只是待割的韭菜。
那么,出路在哪里?
历史给了我们答案。当一个腐朽的、反动的、不把人民当人的政权烂到根子里时,唯一的出路,就是一场彻底的革命。
需要有一个新的组织,带着新的思想,把所有被压迫的阶级——工人、农民、知识分子——团结起来,形成一股摧枯拉朽的力量,推翻旧世界,建立新世界。
放到游戏圈,这意味着什么?
要么,出现一个真正的“搅局者”。一个不屑于玩殖民掠夺这套把戏,真正尊重玩家,把“做好玩的游戏”刻在DNA里的新厂商。它用高质量的产品,把那些还沉浸在收租快乐里的老牌厂商,打得落花流水,逼着整个行业进行自我革命。
要么——就是玩家的自我觉醒。不再满足于小打小闹的抱怨,而是学会用脚投票,学会团结起来,用一致的、持续的行动,去抵制那些垃圾游戏,去支持那些好游戏,让市场这只无形的手,去完成那场迟来的“武装起义”。
这很难,真的很难。但除了这条路,我们似乎也别无选择。
否则,只要那些腐朽的“大清”还在,我们的游戏体验,就永远只能在“被殖民”和“准备被殖民”的道路上,无限循环。
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